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ブラッド・サッカー 名前 ブラッド・サッカー ATK/DEF 1300/1500 種別 効果モンスター ☆4 属性 闇 種族 アンデット族 説明文 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、相手のデッキの一番上のカードを1枚墓地へ送る。 入手方法 坂道の思い出(P)
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クリボー 名前 クリボー ATK/DEF 300/200 種別 効果モンスター ☆1 属性 闇 種族 悪魔族 説明文 手札からこのカードを捨てる。自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。この効果は相手のバトルフェイズ中のみ使用する事ができる。 入手方法 さいしょのモンスター(P)
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メテオ・ストライク 名前 メテオ・ストライク ATK/DEF ----/---- 種別 魔法・装備 属性 --- 種族 --- 説明文 守備表示モンスターを攻撃した時、装備モンスターの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 入手方法 おしゃれデュエル(P)
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カイザー海馬 究極流・海馬デッキ2 ※旧作リスト 通常モンスターカード 3枚 青眼の白龍 ×3 効果モンスターカード 19枚 怨念のキラードール ×2 可変機獣 ガンナードラゴン ×2 サイバー・ドラゴン ×3 ザ・キックマン ジャイアント・オーク ×3 ステルスバード ×2 ファントム・オブ・カオス ×3 ボマー・ドラゴン ×3 魔法カード 14枚 打ち出の小槌 ×2 エクトプラズマー ×3 大嵐 巨大化 サイクロン 神秘の中華なべ ×2 貪欲な壺 ハリケーン 抹殺の使徒 未来融合-フューチャー・フュージョン(D) 罠カード 7枚 死のデッキ破壊ウイルス ディメンション・ウォール ×3 魔法の筒 魔のデッキ破壊ウイルス ×2 融合モンスターカード 3枚 青眼の究極竜 ×3 計43+3枚
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グレイヴ・キーパー 名前 グレイヴ・キーパー ATK/DEF 0/2000 種別 効果モンスター ☆4 属性 闇 種族 悪魔族 説明文 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、戦闘によって破壊されたモンスターは墓地へは行かず、持ち主のデッキに戻る。その後デッキをシャッフルする。 入手方法 黄昏の王者(P)
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CPUの思考・タッグデュエル攻略 CPUの思考・タッグデュエル攻略CPUのモンスター選定基準 状況によって変化する行動 カードによって変化する行動 特殊行動 タッグ時のデッキの組み方 CPUの思考や癖を研究し、タッグデュエルやCPU観戦をより楽しむためのページです。 まず大前提として CPUは敵と味方で思考精度が違います。言うまでもなく敵の時の方がレベルが高いです。 これはCPUがタッグの際「どう動くか分かっているデッキを同じAIで二つ扱っている」か「相方のデッキの動かし方が予想不能な為、融通は効かないが応用の利くAIを使っているか」に依るためです。 CPUのモンスター選定基準 攻撃力の最も高いモンスターを優先的に場にだす。このため、モンスター効果のシナジーは考えずに、攻撃力の低い最上級モンスターをリリースして上級モンスターを出したりもする。 特に魔導ギガサイバー、サイバー・ドラゴン、バイス・ドラゴンなど特殊召喚効果を持つモンスターであっても、積極的にアドバンス召喚するため、下級モンスターがキーとなるコンボデッキの場合、上記のようなモンスターはデッキに入れないほうがよい。 これにより、攻撃力0のDTはアドバンス召喚を控える傾向がある。DTを使わせる場合、墓地や除外ゾーンから特殊召喚させるか、死皇帝の陵墓などでアドバンス召喚の補助をする必要がある。 相手の場にモンスターがいる場合、そのモンスターより高い攻撃力を持つモンスターを優先的に場に出す。 この際エクストラデッキにシンクロモンスターや融合モンスターが存在する場合、こちらの攻撃力も参照し、融合やチューナーモンスターを場に出す。 相手の場のモンスターに勝る攻撃力を持つモンスターがいない場合、除去効果を持つモンスターを優先的に場に出す。 状況によって変化する行動 自分にとって不利な効果を持つ効果があるカードが場にある場合、そのカードを優先的に除去する。この行動はメリットにもなる一方で、デメリットとしても働く。 例 1:自分フィールド上に存在する古の森、超古代生物の墓場、開運-ミラクル・ストーンなどで、自分フィールド上のモンスターの攻撃の邪魔になる場合、他のカードを無視して積極的に除去する。 2:光の護封剣、悪夢の鉄檻、レベル制限B地区などで攻撃が封じられている場合、他のカードを無視して積極的に除去する。 このため、サイクロン、ブラック・ローズ・ドラゴン、大嵐などはデメリットを伴うコンボデッキには投入しない方が安全である。 代わりにハリケーンや大寒波など、カードを破壊しないものを採用したい。 例:自分フィールド上にある凶暴化の仮面を破壊する場合、わざわざ1000ライフポイントを払った後にサイクロン等を使って破壊する。 エンシェント・フェアリー・ドラゴンのフィールド魔法を破壊する効果は、自分にとって不利な効果を持つフィールド魔法が存在する場合にのみ使用する。 例:クリアー・ワールド、古の森、死皇帝の陵墓など サイクロン等で破壊が確定した魔法・罠カードは必ず発動する。 問題としては自分の大嵐を自分のスターライト・ロードで無効にする。相手モンスターしかいない状況でもライジング・エナジーを発動する。 永続罠はリミット・リバースのような蘇生カードなら墓地に破壊をトリガーとするモンスターがいれば発動。王宮のお触れで破壊を無効にできるなら発動する。 フリーチェーンの速効魔法・罠・永続罠はチェーンできる場合には適切でないタイミングであっても発動する。 例:特殊召喚と関係ない状況で王宮の弾圧をチェーン発動する。 相手のカードを無効にできるカードはとにかく発動する。 例1:自分の次元幽閉に対して発動された相手の王宮のお触れに対してトラップ・スタンでチェーンする。 王宮のお触れは無効となるが、次元幽閉も無効になり、トラップ・スタンは無駄撃ちとなる。 例2:相手に攻撃された場合、エネミー・コントローラー等の守備表示変更カードと一緒に炸裂装甲等の除去カードを発動する。 除去に成功した場合エネミー・コントローラーは空撃ちとなる。 ちなみに、コダロスなどの破壊を伴わない墓地に送る効果に対してはフリーチェーンのカードであっても発動しない。破壊されることがキーになっているためか。 カードによって変化する行動 スケープ・ゴート、終焉の焔は、カード効果の対象になったとき、または自分フィールド上にモンスターが存在しない状態で、相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。このため、黒焔トークンを使用したアドバンス召喚はほとんど行わないので注意する必要がある。 無限の降魔鏡は場に闇の神-ダーク・ゴッドが存在しなければ発動させない。 死皇帝の陵墓は手札に召喚できる上級モンスターが存在しなければ発動させない。 古の森は自分フィールド上のモンスターの攻撃力が相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力より高い場合、発動させない。 スナイプストーカーや氷結界の龍 ブリューナクの効果を使用する際は、手札をすべて使ってまで相手の場のカードを除去する場合がある。その際の優先順位は前作まで表モンスター→表側魔法罠→裏側モンスター・裏側魔法罠の順だったが、今作は若干違っている。魔法・罠は積極的に除去してくるので、それを逆手にとって氷結界の龍 ブリューナクが出てきたら手札を無駄に伏せることによって相手の手札を減らさせるのも有り。 ペンギン・ソルジャーの効果を発動するときは必ず相手モンスター1体とペンギン・ソルジャー自身を手札に戻す。(同様の効果を持ち、リリースが必要な派手ハネは未確認だが、おそらく同様に自身と相手モンスターを戻すと思われる) 魔導師の力を使用する場合は可能な限り魔法・罠を場に伏せる。同様にライトニング・ウォリアーが自分の場にいて相手の手札では対処のしようがない場合も効果ダメージを減らす為に可能な限り魔法・罠を伏せる。 インフェルニティモンスターが場にいる場合、メインフェイズ2で手札の魔法・罠カードを可能な限り場にだす。同様にインフェルニティモンスターが墓地にいる場合もハンドレスにしようと手札を伏せる。悪魔族デッキなどで能力を狙って使用しようとしなくてもアタッカーとして優秀なインフェルニティ・デーモンとか1種類だけ投入するのはやめよう。 メタモルポットで手札を捨てる際はあらかじめ手札の魔法・罠をセットしてから発動させる。 相手の場に自分の場の魔法・罠ゾーンより多い魔法・罠が存在する場合、優先的に大嵐を打つ。 魔法カードは基本的に引いたら即打ちする。 前作ではシンクロ召喚や大嵐などの発動に対してのみ使用していた神の宣告だが、本作では下級モンスターの通常召喚などに対しても無意味に発動する。 トゥーンのもくじやリクルートモンスターの効果では、同名カードを連続して引っ張ってくる。ただし、敵CPUはリクルーターを追撃できなくなるタイミングで本命を引っ張ってくる。 魔力カウンターは魔法都市エンディミオンに乗っている物を優先的に使用する。 D・Dクロウ、A・O・Jサイクル・リーダー、紫色の宣告者など、相手のターンで手札から発動する効果を持つカードは、相手の場にモンスターが存在しない場合でないと場に出さず、手札に温存する。ただし、BF-月影のカルートは状況次第で場に出すことも多い。 シンクロやアドバンス召喚の選定基準は基本的に攻撃力だが、レベル6シンンクロでは氷結界の龍 ブリューナクを優先的にシンクロ召喚する。また、場のモンスターの攻撃力が手札の上級モンスターより低くてもその守備力が上級モンスターを上回っているとリリースしない。 場のモンスターを攻撃する場合は基本的に破壊できる中で最も攻撃力が高いものを狙う。カオス・ソーサラーや氷結界の龍 ブリューナクがいても、最高攻撃力でなければ無視する。 手札にオネストがある場合は光属性モンスターを攻撃表示で出して相手の攻撃を待つ。マシュマロンやもけもけであっても攻撃表示で出す。相手の場に除去カードがある事が明白でも待つ。BF-月影のカルートでも上記の行動を取ることがある。 フィッシャーチャージやゴッドバードアタックのようにリリースを要するカードは、基本的にそのカードや効果対象に該当するカードがバウンス・破壊される場合にのみ発動する。ただし、劣勢のときや自身の場に低攻撃力のモンスターがいるときなどはスタンバイフェイズ時やエンドフェイズ時にすぐに打つ。 貪欲な壺によるサルベージの優先順位は攻撃力順(融合モンスター・シンクロモンスターを除く)。 レベル・スティーラーなど自己再生能力を持つカードの効果は先に使用せず、蘇生カードを優先する。このため、リミット・リバースなどがあまり上手く使えない。使用する場合、特定の蘇生させたいモンスター以外には、攻撃力1000以下のモンスターをデッキに入れないほうが良い。 ゾンビキャリア等の能力を使ってシンクロ召喚するわけでもなくただ単体で壁にしたりする。おろかな埋葬でとりあえず墓地に送っておくのではなく終末の騎士等で確実にシンクロ召喚に繋げるようにしよう。 特殊行動 CPUによっては特殊な専用ルーチンが組まれている場合がある。 また、キャラによってもある程度思考ルーチンに差異があるようだ。 タッグ時のデッキの組み方 これらのCPUの癖を踏まえた上で、タッグ用のデッキを組むコツを記す。 上級モンスターはあまり入れない(特にサイバー・ドラゴンのような特殊召喚を前提としたモンスター) 氷結界の龍 ブリューナク、スナイプストーカーのような手札コストを要するカードは避ける(勝手にハンドレス状態にするため) オネストを入れる際は低攻撃力の光属性モンスターをなるべく少なくする(オネストが手札にあるとアルカナフォース0-THE FOOLでさえも攻撃表示で出してしまう。またはそれらのデメリットを考慮してオネストを有効活用させるためにそれらのカードを入れない手もある。) 汎用カウンター罠はできるだけ入れない(特に神の宣告は無駄に発動させることが多いので絶対に入れない方がいい) できる限りパートナーとデッキをあわせる(召喚するモンスターの優先度で事故になりにくい) 複雑なコンボが必要なカードよりも、単体の除去カードを使う(プレイングでイライラしにくいし手札で腐りにくい) 基本的にタッグデュエルの対戦相手でパートナーと種族統一しているタッグはまれなため、こちらがパートナーと種族統一デッキにして群雄割拠を入れることで相手側にお互いに足を引っ張らせることができ、シンクロ召喚封じにもなる。
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メタル・リフレクト・スライム 名前 メタル・リフレクト・スライム ATK/DEF ----/---- 種別 罠・永続 属性 --- 種族 --- 説明文 このカードは発動後モンスターカード(水族・水・星10・攻0/守3000)となり、自分のモンスターカードゾーンに守備表示で特殊召喚する。このカードは攻撃をする事ができない。(このカードは罠カードとしても扱う) 入手方法 ステップアップ 罠(P)
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ランダムイベント:パートナーフラグ 今作ではフリー出現条件がパートナー条件となっている。 デュエリスト1・2にはある特定のキャラをクリアすることで登場するキャラクターも存在する。 覇王・十代のみ、フリーには出現するがパートナーにはできない。 なお、今作には光の結社(ホワイトバージョン)の制服は存在しない。 デュエリスト フリー出現条件 パートナー条件 遊城十代(R) 遊城十代(YU)(ユベル)クリア 遊城十代(YU)(ユベル)クリア 覇王・十代 遊城十代(YU)(ユベル)ハート×1イベントクリア 不可 丸藤翔(Y)イエロー 丸藤翔(B)クリア 丸藤翔(B)クリア 丸藤翔(R)レッド 丸藤翔(B)クリア 丸藤翔(B)クリア 万丈目準(B) 万丈目準(R)(サンダー)クリア 万丈目準(R)(サンダー)クリア 丸藤亮(B) 丸藤亮(H)クリア 丸藤亮(H)クリア 早乙女レイ(B)ブルー TF2のUMD連動 TF2のUMD連動 早乙女レイ(RJ)子供 TFのUMD連動 TFのUMD連動 早乙女レイ(RB)子供男装 TFのUMD連動 TFのUMD連動 天上院明日香(BT)強気 天上院明日香(B)クリア 天上院明日香(B)クリア 三沢大地(Y) 最初から TFのUMD連動 三沢大地(H)ヒーロー TF2のUMD連動 TF2のUMD連動 斎王琢磨(B) デュエリストを2人クリア後デュエル デュエリストを2人クリア 斎王琢磨(D) 斎王琢磨(B)クリア 斎王琢磨(B)クリア 斎王美寿知 斎王琢磨(B)クリア 斎王琢磨(B)クリア ナポレオン クロノス・デ・メディチクリア クロノス・デ・メディチクリア アモン・ガラム ヨハン・アンデルセンのクリア ヨハン・アンデルセンのクリア プロフェッサー・コブラ オースチン・オブライエンクリア オースチン・オブライエンクリア 天上院吹雪(D)ダークネス 天上院明日香(B)クリア 天上院明日香(B)クリア ブラックマジシャンガール 1キャラ以上クリア トメのクリアorTF TF2のUMD連動 人造人間サイコショッカー 1キャラ以上クリア 1キャラ以上クリア セイコ トメのクリアorTF TF2のUMD連動 トメのクリアorTF TF2のUMD連動 トメ(BTG) デュエリストを5人クリア後デュエル デュエリストを5人クリア 万丈目長作 万丈目準(B)(ブルー)クリア 万丈目準(B)(ブルー)クリア 万丈目正司 万丈目準(B)(ブルー)クリア 万丈目準(B)(ブルー)クリア ボーイ 天上院明日香(B)クリア 天上院明日香(B)クリア サラ 天上院吹雪(B)クリア 天上院吹雪(B)クリア タイタン(D) 1キャラ以上クリア 1キャラ以上クリア タイタン(7) タイタン(D)クリア タイタン(D)クリア 迷宮兄弟・兄 枕田ジュンコクリア 枕田ジュンコクリア 迷宮兄弟・弟 浜口ももえクリア 浜口ももえクリア 大徳寺 デュエリストを3人クリア後デュエル デュエリストを3人クリア アムナエル 大徳寺クリア 大徳寺クリア カミューラ 丸藤亮(H)クリア 丸藤亮(H)クリア タニヤ 三沢大地(Y)クリア 三沢大地(Y)クリア 首領・ザルーグ(DU) 万丈目準(R)(サンダー)クリア 万丈目準(R)(サンダー)クリア アビドス3世 丸藤翔(B)クリア 丸藤翔(B)クリア 影丸 デュエリストを2人クリア後デュエル デュエリストを2人クリア 前田隼人 デュエリストを3人クリア後デュエル デュエリストを3人クリア ユベル 遊城十代(YU)(ユベル)クリア 遊城十代(YU)(ユベル)クリア ミスターT 遊城十代(YU)(ユベル)クリア 遊城十代(YU)(ユベル)クリア 藤原優介 天上院吹雪(B)クリア 天上院吹雪(B)クリア 茂野間ネオ デュエリスト1を7人クリア後デュエル 10勝 イノソ ランダムバトルイベント参照 ランダムバトルイベントで勝利 カイザー海馬 モクマ 勇気三十代 千丈目 シロノス その他のデュエリスト ストーリーモードでデュエル 10勝
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マテリアルドラゴンがフィールドにある状態で、黒蛇病を発動させ、数ターン経過させると極大にライフを回復できる。 このコンボを利用することで、一部のチャレンジ項目を容易に達成できる。 またライフ差ボーナス(相手より自分のライフが低い場合、その差分÷250だけポイント加算)を利用することで、ポイント稼ぎにも利用できる。 相手のライフを増やした後に、ラーの翼神竜や幻魔の扉でこちらのライフを減らすのである。 長く続けたい場合は、トメさんのデュエルおぼえたよを相手にして、コカローチ・ナイトや現世と冥界の逆転や転生の予言で相手及び自分のデッキ切れを防ぐと良い。 攻撃力やダメージには65535という限界が設定されているが、LPの上限は十分に大きい(21億か42億という実現性のない値)ため非常に多くLP差ボーナスを稼ぐことができる。 勝利しなければポイントはもらえないので、デュエルを終わらせたい場合は、 終焉のカウントダウンで終わらせるのが簡単。 LP差ボーナスの計算式=差分÷250、マテリアルドラゴン1体と黒蛇病を3つ並べて、最も回復できるときは1ターンで65535×3=196605。 これをポイントに変換すると、196605÷250≒786ポイントを毎ターン稼げることになる。 ただし、32×n+29ターン目で、黒蛇病が回復しなくなり、33×n+1ターン目から回復量がリセットされて再開される。(nは整数) これは、内部的に2の t 乗( t はターン数)×100を計算しているのだが、t=32n+29において、2の29乗×100の値の下位31ビットが全て0になるため回復しなくなり、t=32nでは2の32乗を計算する際の算術左シフトによってその結果が1となるため、回復量がリセットされているのだと考えられる。 また、さらに相手に黒蛇病を持たせることでさらなる回復量も見込めるが、相手は2枚以上黒蛇病を発動させることがないので、持たせるなら1枚だけにしておこう(不用意に3枚持たせると伏せるだけで発動せず、CPUの思考処理時間が長引くだけになる)。 ちなみに下記のカードでは、このコンボは不可。 究極・背水の陣……ライフを65535までしか支払うことができない。 異次元からの帰還……ライフを65535までしか支払うことができない。神の宣告などの他のライフ半分支払う系も同様と思われる。 光の護封壁……ライフが65000までしか払えない。一応氷結界の龍ブリューナクなどで使いまわし、ライフコストを何度も払うこともできる。 大逆転クイズ……ギガンテック・ファイターとレインボー・ライフのコンボなどにより無限回復を行い、大逆転クイズで相手にライフを渡そうとする。すると、こちらのライフが65535以上で大逆転クイズに成功しても、相手のライフは65535より大きくはならない。 手間がかかるが、ラーの翼神竜や幻魔の扉を持っていない状態でも、似たようなことが可能。 上記コンボと同じくトメさんのデュエルおぼえたよを相手に、以下の状況を作る。 相手フィールドに 堕天使ナース-レフィキュル 自分フィールドに 霧の王(もしくは生贄封じの仮面) デス・ウォンバット マテリアルドラゴン 黒蛇病×3 レベル制限B地区かグラヴィティ・バインド-超重力の網- 相手フィールドの堕天使ナース-レフィキュルは、おジャマトリオやブラック・ガーデン+死のマジック・ボックスや強制転移を利用し、自分が召喚して渡せばよい。 この状況になると、 1.黒蛇病のダメージ発生 2.マテリアルドラゴンの効果により回復効果となる 3.堕天使ナース-レフィキュルの効果により、回復効果がダメージ効果となる 4.デス・ウォンバットの効果により、ダメージが無効化される となり、こちらは変化なし、相手のみライフが回復する状態になる。 後は、前述のコンボ同様しばらくターンを経過させてから終焉のカウントダウンを使うか、執念の剣などを入れておいて相手のデッキ切れを待てばよい。 極力早く完成させた方が効率が良い為、次元融合がらみのコンボ(サイバー・ヴァリー+混沌の黒魔術師)などの無限ドローなどでサポートすると良い。 (次元融合がらみであればサイバー・ヴァリー+オネスト等をループに組み込むことで実質、無限回収も可能になるためオススメ) あるいは茂野間ネオとデュエルできるのならば、相手のデッキを通常上級モンスターか儀式モンスター×31と迷犬マロン×3、コカローチ・ナイト×3というデッキにした上で、 相手フィールドを堕天使ナース-レフィキュル+おジャマトリオやブラック・ガーデンのトークンで埋め、メンタルプロテクターも渡して戦闘を防止・・・とすれば 相手もデッキ切れを起こさないため、延々と稼ぎ続けることができる。 (2011/05/09追記) 32×n+25ターン目、32×n+26ターン目は、黒蛇病によるダメージ計算の結果から、黒蛇病の効果がダメージ効果ではなく回復効果として扱われてしまう。 つまり、上述のマテリアルドラゴン+堕天使ナース-レフィキュルの状況が整っていた場合、処理順が逆転し 「黒蛇病(回復)→堕天使ナース-レフィキュル→マテリアルドラゴン」 というように処理され、回復しないはずが回復してしまう。 勿論、内部的に相手とのLP差は存在するものの、あまり長い事やっていると内部的上限値に達してLP差ボーナスが丸ごと消えて無くなる可能性がある。
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鈴木総一郎 仮面の軍団2 ※旧作 通常モンスターカード 11枚 暗黒魔神 ナイトメア ×3 仮面呪術師カースド・ギュラ ×3 三ツ首のギドー ×2 メルキド四面獣 ×2 効果モンスターカード 5枚 クリッター マンジュゴッド ×3 闇の仮面 儀式モンスターカード 2枚 仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー ×2 魔法カード 14枚 大嵐 凶暴化の仮面 ×3 強奪(D) 高等儀式術 ×3(D) サイクロン ダークゾーン ×2 早すぎた埋葬(D) 闇の量産工場 ×2 罠カード 8枚 生贄封じの仮面 ×2 弱体化の仮面 ×2 ジャスティブレイク ×2 破壊輪(D) リビングデッドの呼び声 計40枚